Beheben Sie Screen Tearing oder Game Stuttering auf Shadow PC (V-Sync/G Sync/FreeSync)
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Inhaltsverzeichnis:
Einige Definitionen...
What about Shadow?
Können wir die V-Sync / G-Sync / FreeSync Technologien auf Shadow verwenden?
Wie löst man das Screen Tearing oder Game Stuttering auf Shadow?
Was ist Screen Tearing?
Screen Tearing ist ein Artefakt*1 , das auftritt, wenn sich mehrere Bilder auf dem Bildschirm überlappen und durch horizontale Linien getrennt sind.
Dies passiert, wenn Ihre GPU*2 versucht, eine Anzahl von FPS*3 darzustellen, welche nicht mit der Bildwiederholfrequenz synchronisiert ist und/oder nicht mit der Bildwiederholfrequenz übereinstimmen: Es erscheinen dann mehrere Bildfragmente auf dem Bildschirm.
Nehmen wir zum Beispiel an, Sie besitzen einen Bildschirm mit einer Bildwiederholfrequenz von 60 Hz und bitten Ihren Grafikprozessor, 75 FPS anzuzeigen (was kein Vielfaches Ihrer Bildwiederholfrequenz ist, wie etwa 30 oder 60 FPS).
Der Bildschirm fordert dann 60 Mal pro Sekunde ein Bild an, und der Grafikprozessor sendet 75 Mal pro Sekunde ein Bild.
Dadurch entsteht eine Verzögerung zwischen den Bildanfragen und -sendungen, und zu einem bestimmten Zeitpunkt nimmt der Bildschirm ein nicht abgeschlossenes Bild von der GPU auf, wodurch sich mehrere Bilder überschneiden.
*1 Artefakt: Eine visuelle Unregelmäßigkeit auf dem Bildschirm.
*2 GPU: Graphic Processing Unit.
*3 FPS: Frames Per Second.
Was ist Game Stuttering?
Game Stuttering ist an der Darstellung aufeinanderfolgender Standbilder zu erkennen.
Außerdem führt dies zu einer Eingabeverzögerung *1, da die GPU das Bild von der Eingabe*2 nicht zum richtigen Zeitpunkt an den Bildschirm weiterleitet. Wie bei dem Screen Tearing wird dies durch eine Desynchronisation zwischen dem Bildschirm und der GPU verursacht.
Anstatt zwei verschiedene Bilder nacheinander zu zeigen, zeigt der Bildschirm zweimal Bild A an, bevor er zu Bild B übergeht, oder er zeigt eines der Bilder überhaupt nicht an.
*1 Eingabeverzögerung : Die Zeitspanne zwischen dem Moment, in dem die GPU eine Eingabe rendert, und dem Moment, in dem sie tatsächlich auf dem Bildschirm erscheint.
*2 Eingabe: Eine Aktion (Klicken auf eine Maus, Drücken einer Taste) wird in Daten für ein Gerät übersetzt.
Was sind V-Sync / G-Sync / FreeSync Technologien?
V-Sync, G-Sync und FreeSync sind drei Technologien zur Synchronisierung zwischen Bildschirm und GPU, die entwickelt wurden, um Probleme mit Screen Tearing und Game Stuttering zu lösen.
V-Sync, auch Vertical Sync genannt, ist die älteste der drei Varianten und wird vor allem in Videospielen eingesetzt. Triple Buffering ist manchmal mit V-Sync verfügbar, um das Rendering zu verbessern.
G-Sync und FreeSync kamen später als Alternativen auf und sind im Besitz von Nvidia und AMD, zwei GPU-Herstellern. Für die erste Variante sind eine Software und ein AMD-Grafikprozessor erforderlich, für die zweite ein mit "G-Sync" oder "G-Sync Compatible" zertifizierter Bildschirm und ein Nvidia-Grafikprozessor.
Für mehr Informationen:
Können wir die V-Sync / G-Sync / FreeSync Technologien auf Shadow verwenden?
Shadow verfügt über eine eigene Technologie zur Synchronisierung zwischen Bildschirm und GPU, welche direkt in die Softwarearchitektur integriert ist.
Diese ist in jede Anwendung integriert, inklusive der Virtual-Reality-Anwendung.
Wir empfehlen daher, keine dieser Technologien auf Shadow zu verwenden, weder auf dem Bildschirm noch über die Spieleinstellungen.
Der gleichzeitige Einsatz von zwei verschiedenen Technologien kann zu einem Konflikt zwischen ihnen führen und eine weniger gute Qualität der Darstellung zur Folge haben.
Wie löst man das Screen Tearing oder Game Stuttering auf Shadow?
Wenn Sie bei Shadow Screen Tearing oder Game Stuttering feststellen, sollten Sie zunächst Folgendes überprüfen:
Ob Ihre Grafiktreiber auf Ihrem lokalen Gerät auf dem neuesten Stand sind;
Ob Ihre NVIDIA-Treiber auf Ihrem Shadow auf dem neuesten Stand sind.
Stellen Sie dann sicher, dass Sie die von Shadow automatisch vorgeschlagene Aktualisierungsrate verwenden. Gehen Sie dabei wie folgt vor:
In Spielen empfehlen wir Ihnen die angezeigten FPS automatisch vom Spiel selbst einstellen zu lassen.
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