{"translations":[{"id":33438395501073,"url":"https://shadow.zendesk.com/api/v2/help_center/articles/33438308320529/translations/fr","html_url":"https://support.shadow.tech/hc/fr/articles/33438308320529","source_id":33438308320529,"source_type":"Article","locale":"fr","title":"Résoudre les problèmes de screen tearing (déchirures d'écran) ou de saccades sur Shadow (V-Sync/G Sync/FreeSync)","body":"<h2 id=\"7f9d3957-b0bc-435d-b3e8-67b2ed611b8c\">Introduction</h2>\n<p>Le <strong data-start=\"693\" data-end=\"733\">déchirement d’écran (screen tearing)</strong> et le <strong data-start=\"740\" data-end=\"768\">saccadement (stuttering)</strong> sont des problèmes visuels courants qui peuvent affecter votre expérience de jeu. Le <strong data-start=\"854\" data-end=\"872\">screen tearing</strong> se produit lorsque plusieurs images se superposent à l’écran, tandis que le <strong data-start=\"949\" data-end=\"963\">stuttering</strong> entraîne des images figées ou sautées. Ces problèmes sont causés par une <strong data-start=\"1037\" data-end=\"1113\">désynchronisation entre le GPU et le taux de rafraîchissement de l’écran</strong>. Des technologies comme <strong data-start=\"1138\" data-end=\"1168\">V-Sync, G-Sync et FreeSync</strong> ont été développées pour corriger ces défauts, mais elles ne sont pas compatibles avec <strong data-start=\"1256\" data-end=\"1269\">Shadow PC</strong> en raison de sa nature basée sur le cloud. Ce guide explique les causes du <strong data-start=\"1345\" data-end=\"1380\">screen tearing et du stuttering</strong> et propose des <strong data-start=\"1396\" data-end=\"1455\">solutions pour améliorer votre expérience sur Shadow PC</strong>.<br>Qu'est-ce que le screen tearing (déchirures d'écran) ?</p>\n<p><img src=\"https://support.shadow.tech/hc/article_attachments/33438389558545\" alt=\"laser_tearing.jpg\"></p>\n<p>Le screen tearing est un <strong>artefact</strong><sup>*1</sup> qui se produit lorsque plusieurs images se chevauchent sur l'écran, divisées par des lignes horizontales.</p>\n<p>Cela se produit lorsque votre <strong>GPU</strong><sup>*2</sup> tente d'afficher un certain nombre de <strong>FPS</strong><sup>*3</sup> désynchronisées et/ou non multiples du taux de rafraîchissement de votre écran : plusieurs fragments d'images apparaîtront alors sur l'écran.</p>\n<p><em>Par exemple, supposons que vous possédiez un écran avec un taux de rafraîchissement de 60 Hz, et que vous demandiez à votre GPU d'afficher 75 FPS (ce qui n'est pas un multiple du taux de rafraîchissement de votre écran, tel que 30 ou 60 FPS).</em></p>\n<p><em>L'écran demandera alors une image 60 fois par seconde, et le GPU en enverra une 75 fois par seconde.</em></p>\n<p><em>Cela crée un délai entre les demandes d'images et les envois, et à un moment donné, l'écran prendra une image non finalisée du GPU, ce qui entraînera le chevauchement de plusieurs images.</em></p>\n<h5 id=\"h_01JP7T1M3YRHB12GH6GM50KH0W\">\n<strong>*1</strong> <strong>Artefact :</strong> une irrégularité visuelle sur l'écran. <br><strong>*2</strong> <strong>GPU :</strong> Graphic Processing Unit (unité de traitement graphique). <br><strong>*3</strong> <strong>FPS :</strong> Frames per second (images par seconde).</h5>\n<h2 id=\"ff5698b2-2859-4716-b3f3-3790bde4b514\">Qu'est-ce que sont les saccades ?</h2>\n<p><img src=\"https://support.shadow.tech/hc/article_attachments/33438395485585\" alt=\"laser_stuttering.gif\"></p>\n<p><strong>Les saccades se reconnaissent par l'apparition d'images gelées successives.</strong></p>\n<p>Elles sont aussi la causent d'<strong>input lag</strong><sup>*1</sup>, car <strong>le GPU n'envoie pas l'image de votre input</strong><sup>*2</sup> <strong>à votre écran au bon moment.</strong></p>\n<p>Comme pour le tearing, elles sont causées par une <strong>désynchronisation entre l'écran et le GPU</strong>.</p>\n<p><em>Au lieu de montrer deux images différentes successivement, l'écran affichera deux fois l'image A avant de passer à l'image B, ou n'affichera pas du tout l'une d'entre elles.</em></p>\n<h5 id=\"h_01JP7T1M3Y5C5AMWQMG2HB6RY4\">\n<strong>*1</strong> <strong>Input lag :</strong> Le laps de temps entre le moment où le GPU capte une action et le moment où celle-ci s'affiche réellement à l'écran. <br><strong>*2</strong> <strong>Input :</strong> Une action (clic de souris, appuyer sur une touche de clavier) traduite en données vers un appareil.</h5>\n<h2 id=\"6ee6cca7-eb8a-412b-a208-0f685a75ee68\">Qu'est-ce que sont les technologies V-Sync, G-Sync et FreeSync ?</h2>\n<p><strong>La V-Sync, la G-Sync et la FreeSync sont trois technologies de synchronisation entre l'écran et le GPU qui ont été créées afin de palier aux problèmes de tearing et de saccades.</strong></p>\n<p>La <strong>V-Sync</strong>, aussi appelée <strong>Vertical Sync (synchronisation verticale)</strong>, est la plus ancienne des trois. On la retrouve plus particulièrement dans les paramètres de jeux vidéo. Le <strong>Triple buffering</strong> est parfois disponible avec la V-Sync pour améliorer le rendu.</p>\n<p>La <strong>G-Sync</strong> et la <strong>FreeSync</strong> sont des alternatives arrivées plus tard et sont détenues respectivement par <strong>Nvidia</strong> et <strong>AMD</strong>, deux fabricants de GPU. La première nécessite <strong>un écran certifié \"G-Sync\" ou \"compatible G-Sync\" et un GPU Nvidia</strong>, tandis que la deuxième nécessire <strong>un logiciel particulier ainsi qu'un GPU AMD</strong>.</p>\n<p><em>Pour plus d'informations :</em></p>\n<p>V-Sync</p>\n<p>La synchronisation verticale (V-Sync) <strong>limite le nombre d'images produites par un GPU au nombre d'images qu'un écran peut afficher</strong>.</p>\n<p>Elle peut réduire le screen tearing en cas d'augmentation des FPS, mais ne résoudra pas les saccades et l'input lag en cas de diminution des FPS.</p>\n<p>En effet, la V-Sync tentera alors de limiter encore plus les images rendues par le GPU en les plafonnant sur un autre multiple du taux de rafraîchissement de l'écran, passant par exemple de 60 FPS à 30 FPS.</p>\n<p>Triple buffering</p>\n<p>La mémoire vidéo*1 dispose d'un back buffer (tampon arrière) et d'un front buffer (tampon avant). Le GPU a besoin d'un back buffer pour produire une image. Cette dernière sera ensuite transférée vers le front buffer pour vider le back buffer et transmettre l'image à l'écran.</p>\n<p>Avec le <strong>double buffering</strong> (double tampon), il y a un léger délai entre le moment où une image est transférée du back buffer au front buffer, à chaque retour vertical*2, et pendant ce temps, le GPU ne peut pas commencer à rendre une nouvelle image.</p>\n<p>Avec le <strong>triple buffering</strong> (triple tampon), qui ajoute un back buffer supplémentaire, le GPU peut commencer à décoder une nouvelle image sur le deuxième back buffer tout en attendant que l'écran affiche l'image du premier back buffer.</p>\n<p>Cette option disponible avec la V-Sync aide à limiter les saccades et l'input lag.</p>\n<p>*1 <strong>Mémoire vidéo</strong> : stocke les données qui seront affichées, et est également appelée VRAM.</p>\n<p>*2 <strong>Retour vertical</strong> : lorsque l'image est rafraîchie.</p>\n<p>G-Sync</p>\n<p>Après avoir essayé d'améliorer la V-Sync avec les technologies <strong>Adaptive-V-Sync</strong> et <strong>FastSync</strong>, Nvidia a finalement rencontré le succès avec leur technologie G-Sync.</p>\n<p>Contrairement à la V-Sync, le <strong>taux de rafraîchissement de l'écran est aligné sur les FPS générés par le GPU</strong>. L'écran attend alors que l'image soit prête au lieu de la répéter ou de la sauter. Quant au GPU, il reçoit toujours la limite de FPS à afficher sur l'écran.</p>\n<p>Grâce à cela, la G-Sync ne résout pas seulement les problèmes de tearing, mais aussi les saccades et l'input lag.</p>\n<p>FreeSync</p>\n<p>AMD a également tenté d'améliorer la V-Sync, d'abord avec <strong>Enhanced Sync</strong>, puis avec <strong>FreeSync</strong>.</p>\n<p>FreeSync est le nom commercial d'AMD pour la norme Adaptive-Sync de la VESA*1.</p>\n<p>Tout comme G-Sync, il <strong>synchronise en temps réel le taux de rafraîchissement de l'écran avec les FPS du GPU</strong>. La plage de fréquences où FreeSync est actif est également limitée.</p>\n<p>Contrairement à G-Sync, cependant, FreeSync <strong>dépend également du convertisseur vidéo choisi par les fabricants d'écrans</strong>, ce qui peut conduire à un résultat plus incertain.</p>\n<p>*1 <strong>VESA</strong> : Video Electronics Standards Association.</p>\n<h2 id=\"d487f774-f62c-4cfd-8fdb-5f67c46d406a\">Peut-on utiliser les technologies V-Sync / G-Sync / FreeSync sur Shadow ?</h2>\n<p><strong>Shadow possède sa propre technologie de synchronisation entre l'écran et le GPU, </strong>directement dans son architecture logicielle. Elle est<strong> intégrée dans chaque application, y compris l'application de réalité virtuelle.</strong></p>\n<p>Par conséquent, <strong>nous vous suggérons de ne pas utiliser l'une de ces technologies sur Shadow, que ce soit sur votre écran ou via les paramètres du jeu</strong>. En effet, <strong>avoir simultanément deux technologies différentes pourrait générer un conflit entre elles et produire un rendu de moindre qualité</strong>.</p>\n<h2 id=\"90a983cc-10fb-4d4b-bd27-424211d3087d\">Comment résoudre les problèmes de tearing ou de saccades sur Shadow ?</h2>\n<p>Si vous rencontrez des problèmes de tearing ou de saccades sur Shadow, nous vous invitons à vérifier que :</p>\n<ul>\n<li>\n<p><a href=\"https://shdw.me/HC-B2C-Update\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Vos pilotes graphiques sont à jour sur votre appareil local</a>;</p>\n</li>\n<li>\n<p><a href=\"https://shdw.me/HC-B2C-Update_NVIDIA\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Vos pilotes NVIDIA sont à jour sur Shadow</a>.</p>\n</li>\n</ul>\n<p>Ensuite, assurez-vous d'utiliser <strong>le taux de rafraîchissement automatique suggéré par Shadow</strong>. Pour ce faire :</p>\n<p><strong>Si vous utilisez l'application Windows, Mac ou Linux :</strong></p>\n<p> Accéder au Menu Rapide :</p>\n<p><strong>Pour ouvrir le menu rapide</strong>, démarrez Shadow PC et cliquez sur l'icône Shadow PC en haut de l'écran.</p>\n<p>Si vous ne voyez pas l'icône, le menu rapide est désactivé ou incompatible avec cet appareil. Essayez d'utiliser <a href=\"https://shdw.me/HC-B2C-Keyboard_Shortcuts\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">raccourcis clavier</a> pour utiliser les commandes du menu rapide.</p>\n<p>En savoir plus sur le <a href=\"https://shdw.me/HC-B2C-Quick_Menu\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Menu rapide</a>.</p>\n<p>Cliquer sur la catégorie <strong>\"Vidéo et affichage\"</strong> à gauche, et activer<strong> l'option \"Toujours faire correspondre la résolution de Shadow à celle de l'écran\".</strong></p>\n<p>Si vous possédez une Shadow Box ou Ghost</p>\n<p>Sur les Shadow Box et Ghost, le taux de rafraîchissement par défaut est choisi par Shadow.</p>\n<p>Si vous utilisez les version Android ou iOS ou une autre application :</p>\n<p> Aller dans les paramètres </p>\n<p> Cliquer sur \"Taux de rafraîchissement\" et choisir l'une des options disponibles.</p>\n<p>Si vous avez créé une résolution personnalisée via le Panneau de configuration NVIDIA :</p>\n<p>Faire un clic droit sur le bureau de Shadow, puis cliquer sur \"Panneau de configuration NVIDIA\" :</p>\n<p>Cliquer sur \"<strong>Restaurer les valeurs par défaut</strong>\" en haut à droite de l'écran :</p>\n<p>En jeu, nous vous invitons à <strong>laisser le jeu paramétrer automatiquement le nombre de FPS à afficher</strong>.</p>","outdated":false,"draft":false,"hidden":false,"created_at":"2025-03-13T13:11:49Z","updated_at":"2025-04-04T09:22:30Z","updated_by_id":30398738409873,"created_by_id":30398738409873},{"id":33438315207313,"url":"https://shadow.zendesk.com/api/v2/help_center/articles/33438308320529/translations/en-us","html_url":"https://support.shadow.tech/hc/en-us/articles/33438308320529","source_id":33438308320529,"source_type":"Article","locale":"en-us","title":"Solve screen tearing or game stuttering on Shadow PC (V-Sync/G Sync/FreeSync)","body":"<h2 id=\"what-is-screen-tearing\">What is screen tearing?</h2>\n<p><img src=\"https://support.shadow.tech/hc/article_attachments/33438308315409\" alt=\"laser_tearing.jpg\"></p>\n<p>Screen tearing is an <strong>artifact</strong><sup>*1</sup> <strong>which occurs when several frames are overlapping on the screen, divided by some horizontal lines.</strong></p>\n<p>It happens when your <strong>GPU</strong><sup>*2</sup> <strong>is trying to display a number of FPS</strong><sup>*3</sup> <strong>desynchronized and/or non-multiple with your screen refresh rate</strong>: several fragments of images will then appear on the screen.</p>\n<p><em>For example, let's say you own a screen with a 60 Hz refresh rate, and you ask your GPU to display 75 FPS (which is not a multiple of your screen refresh rate, such as 30 or 60 FPS).</em></p>\n<p><em>The screen will then ask 60 times per second a frame, and the GPU will send one 75 times per second.</em></p>\n<p><em>This creates a delay between images requests and sendings and at a given moment, the screen will take a not finalized frame from the GPU, causing several images overlapping.</em></p>\n<h5 id=\"h_01JP7STABWV1MCM4N6XND2EJ5W\">\n<strong>*1 Artifact:</strong> A visual irregularity on the screen.</h5>\n<h5 id=\"h_01JP7STABX7T3EAJPNSAQVKM9B\">\n<strong>*2 GPU:</strong> Graphic Processing Unit.</h5>\n<h5 id=\"h_01JP7STABXFKXYA6Z6F7CY0ZAP\">\n<strong>*3 FPS:</strong> Frames Per Second.</h5>\n<h2 id=\"what-is-game-stuttering\">What is stuttering?</h2>\n<p><img src=\"https://support.shadow.tech/hc/article_attachments/33438315200529\" alt=\"laser_stuttering.gif\"></p>\n<p><strong>Stuttering is recognizable by the apparition of successive frozen images.</strong></p>\n<p>It also causes <strong>input lag</strong><sup>*1</sup>, since <strong>the GPU isn't sending the frame from your input</strong><sup>*2</sup> <strong>to your screen at the right time.</strong></p>\n<p>Like for tearing, it is caused by <strong>a desynchronization between the screen and the GPU</strong>.</p>\n<p><em>Instead of showing two different frames successively, the screen will display twice frame A before moving on to frame B, or will not display one of them at all.</em></p>\n<h5 id=\"h_01JP7STABX0CW0WPXE63X4N7JA\">\n<strong>*1 Input lag:</strong> The lapse of time between the moment the GPU renders one's input and the moment it actually appears on the screen.</h5>\n<h5 id=\"h_01JP7STABXAQJV6K13TEBBNRXX\">\n<strong>*2 Input:</strong> An action (clicking on a mouse, pressing a key) translated into data to one device.</h5>\n<h2 id=\"what-are-technologies\">What are V-Sync / G-Sync / FreeSync technologies?</h2>\n<p><strong>V-Sync, G-Sync and FreeSync are three technologies of synchronization between the screen and the GPU which were created in order to deal with screen tears and stuttering issues.</strong></p>\n<p><strong>V-Sync</strong>, also called <strong>Vertical Sync</strong>, is the oldest of the three, and is especially found in video games settings. <strong>Triple buffering</strong> is sometimes available with V-sync to enhance the rendering.</p>\n<p><strong>G-Sync</strong> and <strong>FreeSync</strong> later arrived as alternatives and are owned respectively by <strong>Nvidia</strong> and <strong>AMD</strong>, two GPU manufacturers. The first one requires <strong>a software and an AMD GPU</strong>, and the second one <strong>a screen certified \"G-Sync\" or \"G-Sync Compatible\" and a Nvidia GPU.</strong></p>\n<p><em>For more information:</em></p>\n<ul>\n<li><a href=\"https://en.wikipedia.org/wiki/Screen_tearing\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Wikipedia: Screen tearing</a></li>\n<li><a href=\"https://en.wikipedia.org/wiki/Nvidia_G-Sync\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Wikipedia: Nvidia G-Sync</a></li>\n<li><a href=\"https://en.wikipedia.org/wiki/FreeSync\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Wikipedia: FreeSync</a></li>\n</ul>\n<h1 id=\"can-we-use\">Can we use the V-Sync / G-Sync / FreeSync technologies on Shadow?</h1>\n<p><strong>No, we can't.</strong></p>\n<p>The reason is that <strong>Shadow is a cloud computing service</strong>: the GPU is not directly connected to your screen, but to a server which sends you a video stream of what is happening on your Shadow PC.</p>\n<p>Therefore, <strong>the synchronization technologies can't work</strong> since they need a direct connection between the GPU and the screen.</p>\n<h2 id=\"how-to-solve\">How to solve screen tearing or game stuttering on Shadow?</h2>\n<p>Here are some solutions to solve screen tearing or game stuttering on Shadow:</p>\n<h3 id=\"h_01JP7STABXB3HWKY1AQG7WPBD2\">If you use the Windows, macOS or Linux application:</h3>\n<p>Go in the Settings </p>\n<p>Then click on \"Refresh Rate\" and choose one of the available options.</p>\n<h3 id=\"h_01JP7STABXHXFH08AGZT1PC79B\">If you use the Android or iOS version or another application:</h3>\n<p>Go in the Settings </p>\n<p>Then click on \"Refresh Rate\" and choose one of the available options.</p>\n<h3 id=\"h_01JP7STABXDTYSG3BF6N1EMPYW\">If you have created a custom resolution using the NVIDIA Control Panel:</h3>\n<p>Right-click the Shadow desktop, then click on \"NVIDIA Control Panel\"</p>\n<p>Click on \"<strong>Restore Defaults</strong>\" on the top right of the screen</p>\n<p>In games, <strong>let the game itself set the FPS displayed automatically.</strong></p>\n<div class=\"note\">\n<p> </p>\n</div>","outdated":false,"draft":false,"hidden":false,"created_at":"2025-03-13T13:10:06Z","updated_at":"2025-04-04T09:22:30Z","updated_by_id":30398738409873,"created_by_id":30398738409873}],"page":1,"previous_page":null,"next_page":null,"per_page":100,"page_count":1,"count":2}